Tecnologia
I pre-download di GTA VI fanno impennare il traffico di rete in Svizzera
I pre-download di Grand Theft Auto VI hanno brevemente portato il traffico di download presso l’operatore svizzero Sunrise a otto volte il livello abituale, mentre il volume medio giornaliero di download è aumentato di circa il 30%. Sunrise e Salt hanno dichiarato che le loro reti hanno retto al picco.

Sunrise ha registrato per breve tempo un traffico di download pari a otto volte il livello abituale, mentre i giocatori si affrettavano a pre-scaricare Grand Theft Auto VI. Il picco è iniziato dopo che questa settimana il gioco è diventato disponibile per il pre-download, in vista dell’uscita.
Nel corso di una giornata media, il volume dei dati scaricati su Sunrise è stato di circa il 30% superiore alla norma, ha dichiarato l’operatore all’agenzia di stampa AWP. I picchi più marcati si sono verificati nelle prime ore dall’apertura dei download. Questo andamento indica un afflusso concentrato, piuttosto che un aumento distribuito uniformemente nell’arco della giornata.
I dati mostrano come una delle serie di videogiochi più note al mondo abbia messo alla prova l’infrastruttura digitale svizzera prima ancora che i giocatori iniziassero a giocare. Sunrise ha affermato che la sua rete ha gestito il carico eccezionale senza problemi e che dispone di notevoli riserve di capacità. Per i clienti, il risultato principale è stato che l’impennata della domanda non ha causato disservizi.
Sunrise assorbe l’ondata iniziale
I picchi più intensi su Sunrise si sono verificati nelle prime ore dall’apertura dei pre-download. Questa breve e intensa ondata ha portato il traffico a otto volte il livello normale, mentre la media sull’intera giornata si è attestata a circa il 30% sopra il livello abituale. Le due cifre descrivono dimensioni diverse della domanda: un picco di breve durata e un aumento più ampio nel corso della giornata.
Sunrise ha dichiarato che la rete ha retto senza problemi e che disponeva ancora di notevoli riserve di capacità. Secondo quanto riferito dall’operatore, il carico è stato gestibile anche nel suo momento di massima intensità. L’aumento del traffico si è verificato prima dell’uscita del gioco, quando i giocatori potevano preparare le proprie console scaricandolo in anticipo.
Come ha dimostrato questo episodio, i pre-download possono concentrare la domanda nel momento in cui si apre l’accesso. Su Sunrise i picchi più elevati non si sono protratti per l’intera giornata, ma sono stati abbastanza importanti da far aumentare sensibilmente il volume giornaliero di download. I dati dell’operatore mostrano come il lancio di un singolo grande videogioco possa farsi sentire su una rete nazionale, ancora prima dell’inizio del gioco.
Salt segnala aumenti sporadici
Salt ha segnalato aumenti sporadici del traffico legati a GTA VI, senza un carico eccezionale. L’operatore ha dichiarato che la sua rete è rimasta stabile per tutto il tempo. La sua esperienza differisce, per entità, dal picco riferito da Sunrise, dove il traffico ha raggiunto temporaneamente otto volte il livello abituale.
Il contrasto mostra che l’ondata di pre-download non ha interessato tutti gli operatori svizzeri allo stesso modo. Sunrise ha registrato un picco considerevole ma di breve durata e un aumento del volume giornaliero di circa il 30%. Salt ha riferito aumenti sporadici, ma nessuna pressione eccezionale sulla propria rete.
Nel complesso, quanto riferito dai due operatori indica che la domanda è stata gestibile sulle reti menzionate. La fase immediatamente precedente ai pre-download ha messo alla prova la capacità di Sunrise, mentre Salt ha segnalato un esercizio stabile. L’aumento era legato a una finestra di lancio specifica: i picchi maggiori su Sunrise si sono verificati nelle prime ore dall’apertura dei download. Questa tempistica aiuta a spiegare come un’impennata marcata possa coesistere, presso un operatore, con un andamento meno pronunciato sull’intera giornata, mentre presso un altro resti sporadica.
Una serie pronta per un lancio colossale
L’ondata di pre-download di GTA VI si inserisce nella lunga storia di una serie dal successo enorme. Il primo Grand Theft Auto è uscito nel 1997. Il suo predecessore, GTA 5, è stato lanciato nel 2013 e da allora ha venduto oltre 200 milioni di copie.
Sony afferma che GTA VI è il gioco con il maggior numero di preordini di sempre sul PlayStation Store. Si stima che il suo budget, ben superiore a 1 miliardo di dollari, pari a 830 milioni di franchi, lo renderà il prodotto d’intrattenimento più costoso della storia. Queste cifre sottolineano l’attesa che ha alimentato l’aumento del traffico registrato dagli operatori svizzeri prima del lancio.
Per le reti svizzere, la prova immediata è arrivata durante la finestra dei pre-download. Sunrise ha segnalato un picco di breve durata pari a otto volte il traffico normale, mentre Salt ha dichiarato che la sua rete è rimasta stabile nonostante aumenti sporadici. I dati riferiti offrono un’istantanea di come la domanda per un grande videogioco possa arrivare concentrata in un breve lasso di tempo, con i picchi maggiori su Sunrise verificatisi poco dopo l’apertura dei download.